
文丨马晓迪
裁剪丨果脯
8月26日晚,铁汉游戏旗下潘神责任室自主研发的幻想风多维斗争爽游《二重螺旋》,通过官方直播崇拜公布10月28日大众多平台同步公测的音问。
《二重螺旋》公测定档10.28
除了公布公测时辰除外,官方还恢复了于7月2日扫尾的限量删档计费测试——“致明日测试”中的玩家响应,同步优化程度的同期,还公布了一系列新的调动。举例,将“夜航篇”主角崇拜手脚自机变装加入公测版块;移除悉数副本的时辰抑遏;并对迁移容颜、锻造系统、剧情动画等多方面推行进行了优化或新增。
最引东谈主谛视的是三项中枢变革:取消变装火器抽卡机制、移除膂力系统,并将生意化重心转向外不雅付费。
这些调理径直动摇了二次元游戏(以下简称“二游”)恒久依赖的“抽卡+膂力”底层框架,在玩家和行业内飞速激发平方洽商。这款已有跨越600万预约的游戏,正试图突破二游延续十年的传统限定。
张开剩余89%B站评述区玩家评价截图
B站评述区玩家评价截图
《二重螺旋》为什么这样作念?
其实,《二重螺旋》的变革并非临时起意,而是其“刷宝游戏”的居品定位与传统二游框架矛盾激化的效力。
刷宝游戏的中枢逻辑在于通过高频率、高相通性的斗争进程,激励玩家不停赢得装备、提高变装强度,并围绕资源轮回与Build构筑酿成千里浸式体验闭环。《二重螺旋》中玩家刷取的中枢材料“魔之楔”,这类材料不仅能为变装和火器提高数值,更要道的是能从根蒂上改变变装技能机制,以此搭建专属斗争Build。每一次对“魔之楔”的刷取,既能股东变装技能机制的个性化重塑,又能优化斗争体验,统统贴合刷宝游戏“养成入手爽刷”的中枢诉求。
但矛盾的是,游戏开采初期却沿用了传统二游框架:变装与火器需通过抽卡赢得,玩法设有膂力抑遏。这套筹谋虽能帮传统二游保管经济平衡、保险在线时长,是开采初期的“安全采纳”,却与刷宝游戏需求根蒂冲突——刷宝需要“褂讪刷本获装备”和“无阻隔探索”,而抽卡却让强力变装&装备赢得充满当场性,膂力抑遏更是会打断刷本节律。
更要道的是,游戏在开采中也并未搭建一些新奇的系统来弥合二者矛盾。这种不兼容在测试阶段冉冉自满,玩家响应中屡现月旦与命令调理的声息。这种声息也在致明日测试阶段达到了最高。
恰是在这样的配景下,周边上线时《二重螺旋》团队作念出了斗胆转向,且调理细节径直针对矛盾中枢:透顶取消变装与火器的抽卡机制,悉数变装和火器均改为通过游戏内玩法免费赢得,并同步取消星级设定,引入“想绪片断”系统,玩家可通过刷取副本或商城直购的容颜汇集变装碎屑与火器,已毕更褂讪、可控的养成旅途。
变装免费赢得路线
同期,游戏移除了膂力系统,悉数副本不再设有膂力抑遏,玩家可解放安排刷取节律,勾通保留的贯穿斗争与掉落加倍券功能,进一步提高资源刷取的畅达性与爽感。
生意化方面,神气组将重心转向外不雅付费,包括变装皮肤、火器皮肤及配饰等推行。
但这场转向的风险同样显贵。一方面,调动透顶重构了游戏的底层资源逻辑。底本基于“抽卡-膂力”搭建的资源投放(如抽卡谈具、膂力还原谈具)与回收体系被统统突破,新体系需从头筹谋经济平衡——既要确保“变装免费+无膂力抑遏”下,玩家仍能通过“刷装备提高”保持恒久探索兴味,又要幸免资源泛滥导致“装备失去价值”,或资源稀缺激发“竭力无响应”的动怒。
另一方面,调动导致了生意化阵势的不细目性陡增:从“抽卡”转向“外不雅付费”需要极大气派,与抽卡付费比较,外不雅付费的收益高度依赖玩家对“变装时装、火器染色”的审好意思偏好与付费意愿,褂讪性和可展望性齐更难掌控,这对团队的推行产出才调与商场判断齐是极大考验。不外,神气组筹画会在9月进行一次小范畴的隐蔽性测试,也但愿团队能延续接管测试响应主见打磨优化,以更好的品相与质地面向公测玩家。
舞会主题时装(具体外不雅质地以公测为准)
时装草稿(具体外不雅质地以公测为准)
圣诞主题时装(具体外不雅质地以公测为准)
从首曝到定档,《二重螺旋》的发展历程
纵不雅《二重螺旋》从首曝到公测定档的发展,其实是一场凭据测试响应不停进行自我调理和定位强化的过程。
2023年10月20日,《二重螺旋》发布首曝PV,其会通了高天真性、遐迩战解放切换的立体斗争玩法以及二次元蒸汽一又克好意思术作风,飞速诱导了无数温雅,B站播放量当日即突破百万。
《二重螺旋》首曝PV
那时居品被平方看作“二次元版刷宝like”,中枢定位强调“多维火器组合×立体斗争”,并以箱庭关卡筹谋为主,生意阵势虽未明确,但行业与玩家遍及预计其将遴选以抽卡为中枢的传统二游付费阵势。
随后的三次测试成为神气不停迭代的要道。2024年3月的技巧性测考考证了其“箱庭探索+副本斗争”的基础框架,斗争系统呈现出显贵的包容性,遐迩战技巧平衡,技能开释畅达,割草爽感高出。但测试也自满了锁帧、建模精度不及、操作手感存在割裂感等问题。
玩家在此阶段的响应除了对游戏基础品性的优化诉求外,更会聚抒发了对改日商场竞争的担忧——二游早已是一派红海,《鸣潮》《绝区零》《无穷大》等大作环伺。
比较之下,一年后即本年3月的狩夜测试上,游戏更放大了“爽”感。双火器即时切换、无膂力抑遏的立体天真(螺旋飞跃、蹬墙跳)、以及通过“魔之楔”系统构建种种化BD(Build)成为体验中枢,“怪潮”清屏带来的解压快感被进一步强化。变装养成通过“魔之楔”通用系统变得相对轻量化。
同期,游戏在推行层面展示了更多新意,相等是双主角双线叙事(夜航篇与泊暮篇)和肖似跑团判定的“印象系统”,增强了玩家的剧情千里浸感。
双主角双线叙事
至此,《二重螺旋》诀别于传统二次元盛开全国居品的各异化定位——即“ACT刷宝”——-变得愈发剖判,但玩家评述中也延续出现对养成肝度和优化水平的更高条款。
本年6月开启的“致明日测试”被视为居品品性的“质变”里程碑。神气组对画面进行了大幅优化,提高了变装建模精度、光影渲染和场景细节,并盛开4K/120帧选项。新增7名变装、“双刀”等火器类型,并丰富了肉鸽(“迷津”玩法)、持宠(“魔灵”系统)、火器染色等副玩法,使游戏推行地大幅推广。
斗争维度上,BD搭配的解放度和深度得到进一步增强,同期通过引入“交付密函”任务体系等新的资源赢得路线,试图优化玩家的养成压力。叙事上,玩家可解放采纳双主角的性别组合,新增无数过场CG与词条解说功能,使双线交汇的无边故事更为剖判。
此时的《二重螺旋》定位愈加剖判:它不再试图与传统的盛开全国居品正面竞争,而是坚韧地走向了“高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝”的会通赛谈,强调以玩法入手和无穷天真为中枢体验。
最终,在8月的公测定档直播中,《二重螺旋》作念出了其发展历程中最斗胆的战术转向:透顶颠覆二次元品类传统的付费阵势。
《二重螺旋》的定位校准,放在2024-2025年的二游商场配景下,更具行业参考价值。
2024-2025年的二游商场,已从已经的“流量蓝海”演变为“竞争红海”。凭据游戏工委说明,2025年上半年二次元迁移游戏商场收入同比下跌8%,贯穿两年呈现下滑态势。商场呈现出彰着的“马太效应”:头部居品占据大部分收益,而中小厂商的糊口空间被不停压缩。
2020-2025上半年二次元迁移游戏商场情况
商场的同质化问题尤为高出,多数二游仍罢黜“抽卡+膂力+变装养成”的传统框架,斗争系统常常依赖数值堆砌而非机制更始。生意化阵势也较为单一,抽卡机制虽经过商场考证,但其带来的“歪卡”挫败感、腾贵老本及数值扩张问题,已激发玩家平方动怒。
靠近这一困局,各大厂商纷繁寻求突破,尝试在细节上进行优化和更始。完满全国从《幻塔》到《异环》的滚动体现出大厂在二游赛谈中的策略调理:《幻塔》延续了盛开全国+多火器抽卡的传统框架,而《异环》则尝试在抽卡体式上作念著述,举例将抽卡过程包装为“遨游棋走格子”的互动玩法,并诞生高爆率区域以提高玩家体验,同期通过优化资源投放缓解养成压力。
肖似地,《明日方舟:临了地》在测试中探索了“抽变装可产出火器抽卡券”等筹谋,试图缓解玩家的资源压力;《鸣潮》等游戏则通过施舍五星变装、优化保底机制等容颜,恢复玩家对抽卡压力的担忧。
干系词,这些尝试大多是在原有框架内的微调,并未从根蒂上改变二游的底层逻辑。《二重螺旋》的“掀桌”之举,则是一次更为透顶和冒险的颠覆。
而《二重螺旋》的透顶转向,正好提供了另一种可能性:不依赖抽卡,以“刷宝玩法爽感”诱导玩家留存,以“外不雅付费”维持生意化。
这种尝试若能告成,不仅能让居品跳出二游同质化红海,更可能为行业提供“非抽卡生意化”的各异化范本——股东行业从头想考“玩法体验”与“生意化”的关系,致使促使更多团队探索“以玩法为中枢”的开采逻辑,而非堕入“框架优先”的惯性。
为什么《二重螺旋》敢这样作念?
《二重螺旋》宣传海报
《二重螺旋》的斗胆变革,背后离不开采行方铁汉游戏的战术维持。从公司层面来看,这款居品并非“独处孤身一人的冒险”,而是铁汉游戏在二游赛谈的“破局者”布局,是其恒久投资理念与研发想路的蔓延。
铁汉游戏的战术目光,在其投阅历史上早有体现。他们曾在库洛游戏团队仅十几东谈主时便予以维持,后者其后推出了告成的《战双帕弥什》和《鸣潮》;同期亦然游戏科学《黑听说:悟空》的早期投资方之一。CEO Daniel(吴旦)曾暗意,铁汉游戏更垂青“团队才调千里淀、技巧迭代与更始突破,以及与玩家树立深度互动体验”,而非单纯追赶短期生意酬报率。
值得谛视的是,铁汉游戏的战术并非盲目激进。CEO Daniel在访谈中坦言,诚然调理可能吊销一些快速变现的容颜,但他深信从弥纵眺,这将有助于提高玩家黏性和口碑,最终酿成更健康永远的生意生态。
因此体育游戏app平台,《二重螺旋》的变革既是居品层的重构,亦然铁汉游戏公司战术的一次会聚体现——通过投资累积行业瞻念察,通过自研神气探索更始规模,最终在大众商场寻找各异化契机。其成败不仅影响单款居品,更可能考证“非抽卡二游”的可行性,为铁汉游戏乃至行业后续布局提供遑急参考。
发布于:北京市YULE
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